Por qué existe Fulbero
Fulbero nació como un simulador de carrera para navegador centrado en las historias que aparecen cuando una partida dura muchos años. Su prioridad es combinar decisiones sencillas de entender con un mundo que conserve consecuencias.
Una carrera debe tener memoria
La idea de diseño es sencilla: ganar una liga en el año quince debería sentirse distinto a hacerlo en el primero. Para conseguirlo, el juego conserva estado deportivo, historial, ascensos, descensos, nuevas generaciones, prestigio y otros cambios que permiten construir una cronología propia.
En lugar de intentar reproducir cada detalle administrativo del fútbol real, Fulbero se concentra en los sistemas que cambian la historia de una carrera: minutos, progresión, mercado, cantera, selecciones, plantilla, táctica, competiciones y decisiones de proyecto.
Un proyecto independiente
Fulbero es un proyecto independiente para navegador. No está afiliado, patrocinado ni respaldado por FIFA, UEFA, CONMEBOL, clubes, ligas o federaciones. Las marcas, nombres y elementos de terceros pertenecen a sus respectivos titulares.
Cómo se desarrolla
Las versiones se prueban con auditorías de carreras largas, compatibilidad de guardados, simulaciones de progresión, comportamiento del mercado y revisiones móviles. Las actualizaciones pueden centrarse en jugabilidad, estabilidad, rendimiento, interfaz o documentación.
El objetivo no es que todas las carreras sean perfectas ni idénticamente realistas, sino que las reglas generales produzcan historias reconocibles y que las sorpresas sean eso: sorpresas, no el comportamiento habitual.